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Conceptos básicos de rigging. PREMIUM

Creando simulaciones convincentes de diversos objetos rígidos y flexibles. Conectando objetos de cuerpo rígido con restricciones de clavo, bisagra, barrera, conector y muelle. Creando efectos de movimiento secundario con pesos por objetivos coloreables mediante objetos de cuerpo flexible. Simule el movimiento de fuerzas de la naturaleza a través de campos dinámicos.
Fecha de publicación: 02/05/2018 04:07
Categoría principal: 3Ds Max
Plugins: Ningún plugin necesitado
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